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网游之嗜血邪神 第19章 :速度与激情
    作为一名弓箭手而言,(射she)箭的准确率决定着一切指眼睛绝对不(射she)鼻子这是最起码的基本功,也是决定伤害输出的基本条件。至于说打那指那的玩家也不是没有,不过他们往往被怪物教训的很惨,用无数的痛苦和时间换取准确率而已。

    慕容无(情qing)可谓有很高的抛(射she)天赋,对于准确率这一必修课学习的很好人类玩家不像精灵族弓箭手那样天生就有(射she)击修正,要想提高命中率,必须靠实战中摸索,积累经验才行。

    也就是说,作为弓箭手这个职业而言,人类玩家和精灵族玩家对弓箭的使用从先天上就有区别。精灵族玩家从确定选在弓箭手职业的那一刻起,就会多一种叫准确的修正属(性xing)。这种属(性xing)只对远程抛(射she)类武器产生作用,属(性xing)的作用就是提高精灵族玩家的(射she)击准确(性xing)。表面上看起来这个属(性xing)无关紧要,但是在后期的实战中却体现出了它的强大和关键时候的巨大作用。

    惯(性xing)思维在某些时候往往是失败的根源慕容无(情qing)极为准确的一箭(射she)中距离最近的目标,所发生的一幕却让他隐隐蛋疼靶向目标的客观因素让他有点傻眼,除了深深的自责之外,剩下的只要转(身shen)暴走。

    僵尸和骷髅从本质上说都属于低级怪物,在先期供玩家练手升级熟悉技能,在游戏后期作为炮灰级别的存在扫((荡dang)dang)埋伏破坏陷阱。不过在目前这个级别,它们还属于比牛的怪物,虽然单挑无法秒杀玩家,但是群殴玩家根本不是对手。

    更何况人家的存在根本不是为了单挑,它们可不是王者的存在。在文明中即使是低级boss,也会有简单的智慧,变态的破坏能力和攻击能力决定了它们攻击方式,向来都喜欢一对一或者一对多的和玩家死磕,不到生命垂危的关键时候,甚至都不屑召唤小弟。

    骷髅僵尸这类低级怪物就不同了,它们虽然没有仇恨连锁这样变态的设定,但是作为一种主动攻击的低级高端存在,它们会本能的攻击仇恨范围内的所有活物只要拉了它们的仇恨,就会毫无章法的一拥而上,一顿撕扯戳撸,把目标弄成碎片才会散开。

    极为准确的一箭在慕容无(情qing)志在必得的蛋定中发生了跳弹。在目标骷髅椭圆形的肋骨上划过,诡异的改变了飞行角度,穿过骨骼间的缝隙飞向骷髅左侧的另一只骷髅。

    更悲催的是,这只失去正常飞行轨迹的弩箭在骷髅光滑的露骨上再次划过,横扫过另一名骷髅的颈椎,打着滚的连续扫过另外两只骷髅。眨眼间五只骷髅跳动着鬼火的眼睛齐刷刷的转向慕容无(情qing),从一个目标变成了五个。

    在这种(情qing)况下慕容无(情qing)根本没有一挑五的勇气,他当机立断做出决定,先逃出骷髅的仇恨范围,等它们失去目标恢复游((荡dang)dang)状态,在回来找它们的麻烦。因此慕容无(情qing)才毫无风度的转(身shen)就逃,希望借助速度和距离甩开(身shen)后的骷髅。

    五只被攻击到的骷髅“咯噔咯噔”得抖动了两下下巴,不分先后的迈开大步向慕容无(情qing)追来。让慕容无(情qing)蛋碎一地的是,这些浑(身shen)都响的骨头架子根本无法和僵尸相提并论,不但行动敏捷,速度甚至比自己还快那么一点点。

    慕容无(情qing)现在能做的除了亡命狂奔之外根本不做他想,一两只骨头架子他还可以勉强应付,被五只骷髅围住的结果,除了被它们同化(挺ting)尸之外,根本没有第二个结果。

    于是乎,草原上上演了一场网游版的速度与激、(情qing),唯一不同的是,狂奔的不是设计巧妙地汽车,没有那种动感的造型。不过在拉风程度方面,绝对不比速度与ji(情qing)逊色,一个人带着一票咣当咣当响的骨头架子狂飙,这拉风程度就算反穿裤衩的超人见了也会自叹不如。

    说起来这地方是一处笼罩着死亡气息的草原,其实说白了就是一块大一点的盆地狂飙的慕容无(情qing)根本无法甩开(身shen)后的骷髅,看着原来越近壁立千仞的峭壁,只能自叹命运不济。

    游戏中死亡这种事说起来不算什么,玩过网游的同学都知道,一个角色从建立到强大,死个百八十会那根本就不叫回事。更有甚者,被k、被怪物爆过无数次,在未真正站上顶峰之前,游戏角色随时都会死亡。

    说是那么说,就算是在游戏中死亡,也不是件让人心中愉悦的事。不到万不得已,谁都不愿意让自己的角色死亡,只要还有一线希望,玩家总会想方设法的摆脱死亡威胁。

    慕容无(情qing)就是这种想法,先不说经验值获得是如何如何的难,升级是如何如何的艰辛。他早已把思维融进了游戏角色,从精神层面讲,他就是慕容无(情qing),这不单单是一个死亡无限复活的游戏角色,而是融合了精神和思想,有血有(肉rou)的另一个自己。

    带着强烈的求生,明知道前面是死路一条,慕容无(情qing)也没有丝毫停顿。(身shen)后的骷髅不再是刚开始时的五只,而是变成了稀稀拉拉的一群。仓惶逃命之时没有掌握好和怪物间的仇恨距离,几只盲目游动的骷髅在被拉大仇恨以后,义无反顾的加入了追杀大军。

    骷髅、僵尸、亡灵这类怪物确实没有智慧,就算偶尔刷出个骷髅、僵尸类boss,也不过是在防御、血量、攻击力方面做了n倍放大而已。智慧这种东西对它们这些死去的怪物来说太过奢侈,毕竟是一帮没有灵魂的行尸走(肉rou),在给它们生前的记忆和智慧,就显得有点太不合理。

    亡灵类怪物唯一能记住的东西就是仇视一切生命,只要有生命的东西进入仇恨范围,它们第一时间就会发动攻击。当然了,这只是一种本能的驱使,就像水和火猫和狗一样,它们天生就是对立的矛盾体一样。

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